玖玖小说 > 都市言情 > 不朽从二零一四开始 > 第26章 flappy bird(2/3)
继续加深游戏简单的刻板印象。

    因此,当玩家受挫之后,会更多地认为是他们玩的有问题,而不会认为游戏本身有问题。

    至于说反复受挫之后,玩家会不会意识到游戏的问题呢?

    当然会,但之前反复受挫又会导致沉没成本的攀升。

    玩家会下意识地想,我都试了这么久了,还没玩明白岂不是太不应该了。

    于是就这样成为循环了。

    游戏没有尽头,只有更高的分数记录。

    这种挑战性不仅吸引了大批普通玩家。

    也成为了很多高玩炫技的舞台。

    而高玩的炫耀会再次形成在普通玩家那加深“这游戏很简单,是我打开方式不对”这样的想法。

    于是进一步增加用户粘性。

    而且,有时游戏玩家明明被坑的很惨。

    但人性呢……

    被坑的越惨之后,这些人反倒越有可能向身边的人安利这款游戏。

    拉人入坑。

    最终形成了病毒式的传播。

    总之,与其说这款游戏是一款传统意义上的游戏。

    不如说这是一款精准拿捏游戏玩家心态的产品。

    在这种精准把控游戏玩家心理的情况下,这样一款游戏想要收获成功也没啥难度。

    而像《fppy bird》这样的游戏想要搞出来也不复杂。

    林枫深知,这类游戏不需要复杂的故事背景或多么精致的画面。

    反倒正是因为简单或者说看起来简单才能迅速抓住玩家的注意力。

    而且此时在移动端,玩家往往更倾向于选择这种能够利用碎片化时间的游戏。

    因此也不要求游戏太复杂。

    甚至太复杂会是减分项。

    总之,不需要额外补充什么花里胡哨的内容。

    只要确保原汁原味就可以。

    理清思路之后,林枫很快就开搞。

    像是《fppy bird》这样的游戏开发并不复杂。

    林枫选用了一个他早就熟悉的引擎——unity。

    虽然unity现在仍算是新晋的游戏引擎,但它凭借易上手、跨