明天别出岔子就行。”
……
替身面板更新:
替身名:死囚狱
引发现象型替身
没有外形,需附着于场地才能具现,是一座外表并不大,但内里空间很大的特殊监狱;
死囚狱内关押着被该替身及其替身使者杀死的所有恶人,这些恶人除了衣物会变成死囚服外,其余所有特征都会和生前的最年轻力壮时期相同,且若有替身使者,还会保留一部分替身能力。
(该替身为某替身的退化状态)
替身能力:深渊鞭笞
死囚狱具现后,只要门户打开,就会将所有恶人一起放出;
可以通过消耗精神力的方式对恶人进行操控或使用其替身能力,若使用的替身能力存在特殊性,则会额外消耗大量精神力。
未操控的恶人不会行动,没有自主意识,但会保持缓慢移动,逐渐远离死囚狱(同时会扩大死囚狱替身范围,在替身范围内死亡的恶人都会成为死囚狱囚犯)。
同时操控的恶人越多,消耗的精神力越大,死囚狱具现时也会因为不断改变周围地形而持续消耗精神力。
注意:
1,恶人的评判标准仅以替身使者潜意识为准,必须比替身使者更恶。
2,若精神力耗尽仍然使用死囚狱,则替身使者将会极容易疯狂。
替身面板:
破坏力:无(替身死囚狱只是具现出来,本身并没有杀伤力)
速度:b(仅代表死囚狱具现的速度,若为死囚狱扩张速度,则为d)
射程:b(仅代表死囚狱直接释放的范围,只要精神力足够,死囚狱就可以无限扩张,但由于范围越大、消耗的精神力就越多,所以基本不可能无限扩张)
持续力:b(仅代表死囚狱操控恶人时,正常扩张速度下的可存在时间)
精密度:a(仅代表死囚狱操控恶人的精密度,替身使者可以随意操控恶人行动;死囚狱具现的样子无法改变)
成长性:c(虽然正常情况下很难靠替身使者自己完成成长,但死囚狱本身就具有成长性,可以通过吞噬恶人来成长,只是速度比较缓慢,所以为c)