宙区域。”
圆宇宙代表:“我们同意设定范围,但这个范围应该是动态的。
就像我们圆宇宙中的能量流动一样,它可以根据游戏进程中的某些条件而变化。
例如,当某一方获取了一定数量的源力石碎片之后,战场范围可以缩小,增加竞争的激烈程度。”
三体宇宙代表:“从我们三体宇宙的经验来看,这样的动态规则需要有严格的计算和限制。
我们建议设置一个算法来控制战场范围的变化,避免出现不可控的局面。
而且,我们认为在游戏开始前,应该对各方的初始资源和能力进行平衡,
不能让某个宇宙因为自身的天然优势而占据过大的优势。
这些规则既要考虑到各方的特点和优势,也确保比赛的公平性和竞争性。”
墨山宇宙代表:“在我们的设想中,源力石碎片可以隐藏在各种形式的物体之中,
需要参赛者运用自身的能力去探测和挖掘。
比如,有的源力石碎片可能隐藏在小行星内部,需要用力量打破小行星;
有的可能隐藏在能量护盾之后,需要破解护盾的密码。”
圆宇宙代表:“我们圆宇宙擅长能量的转换和利用。
我们觉得可以增加一种获取源力石碎片的方式,
那就是通过将周围的普通能量转化为特定频率的能量波,
与源力石碎片产生共鸣,从而吸引源力石碎片自动出现。
但这种方式应该有能量消耗的限制,不然就太容易获取了。”
三体宇宙代表:“我们三体宇宙在科技方面有独特的见解。
我们提议可以设置一些科技谜题,解开这些谜题就能获得源力石碎片的线索或者直接得到源力石碎片。
这些谜题可以涉及到宇宙物理、空间维度等方面的知识,考验各方的智慧。”
墨山宇宙代表:“虽然这是一个源力石碎片的争夺游戏,
但我们也不能忽视合作的可能性。也许可以设置一些任务或者危机,
只有通过合作才能解决,解决之后各方可以获得额外的源力石碎片或者其他奖励。”
圆宇宙代表