玖玖小说 > 科幻小说 > 末世游戏降临,我却开了透视 > 第390章 英雄之躯和英雄之刃(1/4)
    英雄资质:通用技能,将拥有英雄之躯和英雄之刃两个效果。

    英雄之躯:受到技能伤害时,结算方式改为敌人技能伤害系数(最终攻击力-自身最终防御力)。

    英雄之刃:若攻击上限发挥达到85及以上,每5的上限发挥,均可额外造成对方最大生命值1的真实伤害,同一目标每10秒生效一次,对boss效果减半。

    终于搞定了!

    拥有英雄之躯也就意味着,一旦敌人的普通攻击不能破防,那他们的技能攻击也无法破自己的防了!

    而英雄之刃这个效果,与英雄之躯互为矛盾。

    有英雄之刃的人,即使不能破防,也能打出伤害来。

    所谓真实伤害,可是无视护甲的!

    不过,攻击上限发挥想要超过90,可不是那么容易的事。

    若是打站着不动的靶子,基本上所有人只要静下心来,都能打出超过95的攻击上限。

    可面对会移动的敌人,就没那么容易了。

    光想着发挥攻击上限,攻击速度就容易变慢,容易被敌人躲开。

    特别是敌人还会反击,自身受创带来僵直也会影响攻击上限的发挥。

    末世游戏之中,衡量高手的指标,就是看能在激烈对抗中打出多高的上限。

    能打出50的攻击上限,就可以称得上合格玩家了。

    如果能打出60的攻击上限,勉强可以称之为高手。

    而如果能稳定打出70的攻击上限,那就是正儿八经的高手。

    至于能打出80攻击上限的人,那都是能开堂授课的!

    这末世的盲盒游戏,的确是运气游戏,可实力也是至关重要的!

    寻常武器,当然不会有像云鹤的魔剑这样,出现0-150这样逆天的攻击属性。

    通常来说,都是1\/3的攻击下限,2\/3的攻击上限。

    一把常规的传说级武器,通常是50-100左右的攻击力。

    以300点力量为例,如果只能发挥50攻击上限,那攻击力就是1500。

    如果能发挥80攻击上限呢?那攻击力就是2400!

    假设敌人防御120