玖玖小说 > 其他类型 > 因为太害怕所以全加生命值了 > 第112章 原系统运营官的懵圈到疯狂打call(3/5)
动机。要通过实践中的成功不断强化,诱发它需要激发兴趣、利用好奇心等。

    举例:冒险者通过探索未知的地下城、解决复杂的谜题和挑战,不断学习和成长。这种对知识和技能的追求体现了认知内驱力。又比如赛拉斯·影歌大师和那些大师他们本身对炼金术就很专注,只要你不断给他们新东西他们就自发的开始学习研究,乐此不疲。

    3 自我提高内驱力:

    个体通过自身努力取得成就,以赢得一定社会地位或班级地位的需要,以满足自尊心和成就感。

    举例:冒险者通过不断战斗、提升角色能力和装备,以获得更高的排名和成就。或者不断地氪金展示自己的财力和不断地攻略游戏展示自己的肝度,总是就是为了再别的玩家眼前装13,满足自己的虚荣心。”

    听王逍逸讲了那么多,竟然专业知识都出来了,不得不佩服这位平民,不这位王老师、王专家,那些小词,那些理论,一套一套的,都给塞巴斯蒂安·圣侃晕了,他都要叫王逍逸,王大人了。

    王逍逸看着塞巴斯蒂安·圣被自己说服了,笑着继续说,“安大哥,你得明白啊,一个不玩游戏的运营官,那可不是一个称职的好运营官哟。就好比一个厨师不知道自己做出来的菜是什么味道,那做出来的饭菜能好吃吗?同理啊,如果运营官自己都不玩游戏,那他怎么能真正理解玩家的需求和喜好呢?设计出来的东西啊,就像是建在云端、遥不可及的空中楼阁,看起来可能会很华丽,但那只是虚幻的泡影啊。策划的活动呢,也都是一堆花架子,不接地气,玩家们根本提不起兴趣,参与度那肯定是高不起来呀。

    你看那些受欢迎的游戏,哪个不是运营官亲身体验过、和玩家深入交流后,才慢慢打磨出来的?就拿那些热门的角色扮演游戏来说吧,如果运营官不知道玩家在游戏中最期待什么样的剧情发展、最渴望拥有什么样的角色技能,那设计出来的关卡和角色,能让玩家满意吗?肯定不行啊!

    所以啊,作为一名优秀的运营官,就得亲自参与到游戏当中去呀。只有亲身体验,才能真切地感受到游戏的魅力所在,也才能敏锐地察觉到其中存在的不足。如此一来,我们才能有针对性地去改进和完善,最终真正打造出让玩家爱不释手的游戏啊。