就像为炼金大师们打开了一扇通往新世界的大门,让炼金大师们对炼金术有了全新的理解和见解。
王逍逸时不时分享了自己在探索过程中发现的一些奇特现象和问题,炼金大师们的好奇心被瞬间点燃,他们开始重新审视自己熟悉的研究领域。原本被视为理所当然的实验步骤和理论,此刻在他们眼中有了新的解读视角。
王逍逸还鼓励炼金大师们突破传统的思维定式,大胆假设,小心求证。他讲述了一些其他领域看似与炼金术无关,但却蕴含着相似原理的事例,让炼金大师们意识到知识的融会贯通是多么重要。
在王逍逸的引导下,炼金大师们不再满足于现有的成果,他们对知识的渴望愈发强烈。他们开始主动探索那些未曾涉足的领域,尝试新的实验方法,对炼金术的理解也在不断深化。
王逍逸深知,学习内驱力一旦被激发,将产生无穷的力量。他看着炼金大师们那专注而充满激情的神情,心中满是欣慰。因为这不仅是对炼金术发展的推动,更是对知识和智慧的不懈追求。
这种学习内驱力的激发,让炼金大师们的研究焕发出新的活力。在s改造成的实验室里,灯火彻夜通明,各种仪器和材料在他们手中被赋予了新的生命。他们不再是机械地进行着重复的实验,而是带着对未知的敬畏和探索的热情,全身心地投入到这场知识的冒险中。
不过实验室也是个问题,以前就赛拉斯·影歌大师和几个npc,空间还够用,自从他把魔法学院的几位大师收入麾下,实验室明显空间不够用,特别的拥挤。有空得跟魔法公会的人商量一下,在他们那块找个实验室或者自己干脆改一个新的?
在这里说一下游戏玩家的行为同样受到多种驱动力的影响,以下是三种主要驱动力的介绍及实际例子:
1 附属内驱力:
个体为获得长者或权威的赞许和认可而产生的学习动机,属于外部动机。
举例:做为公会成员,冒险者通过完成公会任务和活动,获得公会成员和领导的认可与赞扬。这种认可满足了冒险者的附属内驱力,使他们更愿意继续投入时间和精力在游戏中。
2 认知内驱力:
源于学习者自身对知识的渴望和需要,是一种内部