以【黑悟空】当年的那支实机演示一经放出,就引来了整个游戏圈的关注。”
“但我要说的是,也许我们早就有了自己的3a。”
(附图:黑悟空与黑暗降临的插图)
“首先来看看这个大家一直放在嘴边的3a是什么吧?”
“有些人会说3a没有严格的定义或标准,不同的玩家与制作组对3a的定义是不同的。但总体而言,还是有一些大概条件的。”
“例如:大量资金、资源、时间作出来的游戏,或者是高投入高质量高宣发的游戏,又或者简单一点就是几百个人开发几年作出来的大型游戏。”
“那其实按照这个标准,我们的【黑暗降临】已经是标准的3a游戏了。”
“【黑暗降临】当初上线时候的制作成本已经超过了一亿美金,按照鸡厂创始人的说法,上线后每年会花两亿美金,若这么算,到目前为止成本已经接近九亿美元。”
“另外【黑暗降临】从立项到开发经过了四年时间,上线后又以42天为一个版本持续更新了四年,总计八年的制作时间。”
“制作组的人数就更多了,据透露现在的【黑暗降临】项目组有一千四百人,整个鸡厂全球员工超六千人。”
“反观制作了【黑悟空】的游柯制作组,冯冀自己就透露过开发成本只有五亿rb,开发时间是六年,总人数更是只有一百出头。”
“考虑到这是游柯制作组开发的首款超大规模游戏,开发过程不成熟,期间遇困难,部分内容推倒重做,实际开发时间没那么多。”
“那么很明显了,一边是资金超过九亿美元,制作八年,一千四百人的团队制作的【黑暗降临】。另一边是开发成本不足一亿美元,制作时间不足六年,一百多号人做出来的【黑悟空】。”
“谁才是真正能代表国产3a的游戏应该不言而喻了吧?”