抉择战海选一经开始,立即成为了游戏中讨论度最高的话题之一,当然也让许多原本不热衷pk的玩家转而趋之若鹜。不为真的一争高下,只是聊以打法枯燥的日常生活。
同步带热的还有竞技场、玩家自主交易以及拍卖行体系,毕竟想要提升战力,穿着好装备是最直接的方式。
不论是在城池安全区,抑或是野外怪区,玩家都可以随时进行pk匹配,因为本次海选可以使用自身镜像参与战斗,几乎不会对玩家的探索进度造成影响。
即便你想要认真打好每一场比赛,或是抱着冲榜的目的,也着实不会占用太多的时间。因为一场比赛限时5分钟,一百场比赛打满全场,满打满算也不过八个小时出头。
略微早起,或是小熬一下夜,也就能做到了。
事实上大多数pk赛都在两分钟以内见分晓,更有许多场次一个照面就分出了胜负。不止因此赛制是小场地的1v1对决,更因为玩家们的战力参差不齐,差距着实很大。
一名流连烟花地的休闲玩家在高练度的战斗系玩家面前不堪一合,即便是高水平的对决,胜负也不过在转念之间。
因为如果你的装备和技能一旦变得强力,想要清空他人血条就会变得十分轻易。
就拿冷鸦与寒蝉来说,摘叶飞花与蝉鸣时节这种瞬时多次打击的高爆发技能,几乎一出手就能见分晓。
即便是以血量与防御见长的兽人板甲战士,或是变形后的血裔,也难以在一整套技能控制链下存活。坦率地说,他们就算是要秒杀现阶段的自己,也是轻而易举。
这也是这个游戏的特色,每升一级只奖励一点自由属性点,且玩家的生命值成长非常羸弱。
如果不去刻意堆生命值与防御,自然成长到41级,所有的属性点都加在体力之上,总生命值也不过1200点,根本无法抵挡强力技能。
换言之,为了提升战力,玩家必须想办法获得额外的属性点奖励,装备附带属性是其一。也有额外的获取途径,冒险中获得的成就大都也会有所奖励。
冒险成就奖励的额外属性点属于积少成多,随着时间与经历的累积将成为一笔不可估量的战力来源。
即便一名人民币玩家动用资源