的瞬时同时死亡,这究竟是巧合,还是有其他内在的隐情?
如果是巧合,死亡时间和人数未免也太凑巧了;但如果是有人刻意为之,又是谁用什么样的方法,同时杀死七名来自不同大区的在线玩家呢?
另外,这样做的目的是什么呢?难道是想制造死亡事件,让镜像世界被迫停服?”
空调扫过的暖风让他眉头一展,也让他转换了一下思路:
“死者来自不同的大区与国度,有着不同的年龄与外貌,但若是要说相同点。。”中年男人的视线扫过七名故去玩家的画像与信息,得出了一个不算意料之外的结论:
“他们都是碎镜者?!”
碎镜者?难道碎镜者的身份是导致他们死亡的直接原因?
碎镜者是系统赋予玩家的一种特殊身份,区别于普通玩家,拥有独特的黑色记录仪,可以开启专有的碎镜空间。
这只是在玩家层面上的特殊之处,除此之外,碎镜者还拥有一个运营层面的特殊权限,那便是跨越游戏大区的能力。
不过当然不是无限制地跨越游戏大区,当一个服务器开启文明长河副本,征召玩家参与讨伐之时,其他服务器同样也会发起征召,邀请碎镜者进入同一个文明长河副本之中。
相比本大区玩家需要通过止战符才能解除敌对关系,彼此连接组队;他服的碎镜者不是初始敌对关系,拥有自由组队的能力。
这样一来,讨伐文明长河副本的玩家不但要面临副本中剧情与任务线的挑战,还将面临其他大区碎镜者的威胁。
这也是此前寒蝉冷鸦在寻夏副本中遇见异邦碎镜者的原因,当然这算是题外话了。
对于参与文明长河副本的玩家而言,如果不能通过止战体系及时团结彼此,推进任务线,甚至可能被其他大区的碎镜者捷足先登,抢先一步完成副本主线剧情。
如果真的到了那一步,当前副本的本服玩家将会被提前判定副本讨伐失败,对应的文明碎片和记录仪科技点数也将归于其他大区所有,有贡献的碎镜者也因此会获得额外的奖励。
碎镜者体系是为了提升各游戏大区间的角逐,让彼此间的文明长河产生竞争,从而增加游戏热度与活力的运营策略,同时也是某种程