潮,即便是死神渊这样严整的公会团,也没有上前的勇气。
战场环境太过嘈杂,想通过嗓门和密语指挥全团,几乎是异想天开。而没有指挥一个个上前,又无疑是送命。于是大队人马就这么呆立原地,眼睁睁地看着,任凭骷髅疯狂涌入。
冷鸦小队的成员相互对望,都在彼此眼中看到了一股无力感。并非他们无心杀敌,只是大家无心送死。
冷鸦开始凝神思考,他认为封堵谷口是必要的,除非你想放任骷髅堆满平原,这无疑会压缩所有玩家的练级空间,如果连城门都出不了,也就无法打怪升级,更别想赢得防守的胜利。
现在细想下来,这个任务之所以会持续16天之久,说明系统并不要求,也并不认为玩家能够速胜。
为了壮大冒险者一方的势力,先入城的玩家必须顶住压力,从骷髅手中争取更多的怪区面积,这样才能为后入城的玩家留下一片较安全的发育空间。
因为随着时间的推移,将会有越来越多的小号涌入千湖城,玩家的数量将会持续走高,这些小号都将成为防守方的有生力量。
但光有数量却是不够的,10级的玩家就算用命堆,也难以在20级的骷髅怪物中讨到好处,反而会因为不断死亡而掉级,进入恶性循环当中。
而这仅仅是恶性循环的第一步,因为这一场防守千湖城不会派兵,玩家只能靠自己。那些在外的高级玩家会因为无法回城而断补给,小号也更不可能将补给带出去。
因为现在游戏并未开通传送功能,没有炉石、回城卷等道具,想要回城,就只能自杀,这样也就进入了恶性循环的第二步。
高级玩家为了续航而自杀,或者因为弹尽粮绝被骷髅击杀。这样一来,高级玩家的经验也会越来越低,甚至不断掉级。
当这两重恶性循环叠加在一起时,玩家的末日就到了!
在这16天的任务时间,也就是现实8天的时间里,所有人的等级不升反降,被活活卡死在千湖城中。
你可能会说,我去南城练级,但现在南城平原同样在面临怪物的入侵,系统不会厚此薄彼,两边玩家面临的情况是相同的。
你可能还会说,我下线之后就不再上线了。但那也只是自欺欺人,这样