儿精神。当然还有其他原因,经过这一段时间的恢复锻炼,他的生物钟也已经越发准时。
在雾中的田野中晨跑其实别有一番风味,即便镜像世界有90的拟真度,感官博物馆也有锐化知觉的效果,但也正因为此,真实世界的朴素才更让人心境平和。
晨跑之后来到街市吃了一个早餐,又采购了大批的生活物资,整个过程他将兜帽戴的严严实实的,周围都是依附于铁厂生态的人,冷鸦虽然与他们大都无仇无怨,但似乎又有一层隐形的隔阂。
回到现实之中的竹间小屋,寒蝉似乎仍在梦乡中,将多一份的早餐放入厨房。现实中的雾气散得很快,十点左右秋阳已经重现大地。
雾散后的阳光格外温暖,镜像世界的官网仍未将更新内容明示,于是冷鸦索性支起躺椅,享受秋阳的慰藉。
这段时间他很疲劳,你可能会问玩玩游戏怎么会累呢?
冷鸦也说不清楚。可能因为镜像世界野外怪物的强度太高,对脑力和精力的消耗太大,但游戏中的运动会产生现实的疲劳,冷鸦是清清楚楚感受到了的。
为什么玩游戏的时候,明明躺在床上一动未动,却仍会产生现实的疲劳感?
是游戏会塑造现实中的体格,还是现实中的体格,将有可能左右游戏中的实力?
在这些没有答案的思索中,冷鸦再次入梦。
“咔嚓,咔嚓!”
不知过了多久,一阵轻微的响动将他从睡梦中惊醒,是花园小园丁再次上线了。
只见寒蝉拿出她的园丁剪,时不时得要观察一段时间,随后才慢条斯理得剪去一些枯枝败叶,再然后就像放慢动作一样,又杵在原地观赏起来。
对于大多数习惯静心思考的人来说,嘈杂的环境通常让他们敬而远之。
因为那种环境干扰太多,思路被打断会令他们沮丧甚至愤怒,因为你不得不花费更多的精力,才能重聚曾经的构想。
修剪枝叶本身算是一种噪音,但冷鸦却似乎并不觉得自己的思路被打扰,或许因为对于寒蝉而言,园丁工作也不仅仅是工作,更是一种让自己进入深度思考的辅助方式。
人可以不必要去思考,但现实的经历会促使他们去思考,现实对人的折磨越大