怪物有了血条,就能够看见伤害数字;看见伤害数字,进而就能推测出怪物的防御参数,这样一来,击杀的时间和进度就能预测个大概。
血条对于玩家而言不仅仅是数字层面的意义,看得见摸得着的东西,也能让玩家的心态更加稳定。
对于扎扎因克而言,血条还暴露了它的被动技能。攻击吸血的绿字,让冷鸦放弃被动召唤的打法,否则大量的暗镰幼蛛就成了扎扎因克的移动血包,战斗将遥遥无期。
扎扎因克单体、群体技能都很强,又有控制和强秒技能,被动效果也很出色。
如果不是麻绳的妙用和巨鲸飞跃对跳斩的克制,战斗不会这么顺利。当然首功必须记在婉音身上,若不是她洞穿了“场外因素”,迦玛涌潮者会把他们全部阴死。
现在大家知道这只boss为什么叫扎扎因克了,它本身是个渣渣,通过阴人的方式克敌制胜赢得决斗。
鲜血仰望的增益效果随着扎扎因克的死亡而消散,剩余的鱼人军队也开始节节败退,一旦玩家认定自己能赢,便能爆发出超出自己想象的力量。
玩家在军务营阵地的优势越来越大,密林小径附近的小股摩擦也不落下风,更重要的是,白雾镇叛军首领佩顿巴尔似乎也折戟沉沙了。
原本王武所带领的大刀队只是和迦玛文明的精锐部队绞杀在一起,当白雾镇陷落的消息被广而告之,佩顿巴尔似乎也接到了一个密令:
尽快解除白雾镇的npc武装。
因此佩顿巴尔不得不策马参战,实际上他对王武其实还挺欣赏的,毕竟在他曾经的部下当中,王武算是比较拔尖的那一个,为人也有担当。
只是立场的改变,使他不得不站在昔日部下的对立面。武器被用来裁定孰强孰弱,获胜的那一方将有权利影响更多人的立场。
一个新事物的出现并不一定意味着错误,但新旧两种立场的交锋,势必会引发实实在在的利益冲突。
在这样的冲突当中,对与错都会被模糊,参与者自己心中有数,旁观者只不过一叶障目,用自己的脑海去臆想和判断,这种推测的存在,并不一定就是真实。
不过作为入镜者的玩家,本身就是来体验镜像世界中的人和事的。不论玩家选择站在