冷鸦不由抬起手来,对着苍天举起一个大拇指。
“你牛!”
冷鸦有感而发,却被接下来的系统提示惊讶到了:
[npc惊帆者锐雷友好度增加10]
原来是眼尖的锐雷,误认为冷鸦在夸赞他,当下友好值立即上涨。重视荣耀的npc在被夸赞时,很容易给予玩家友好值,因为这能让它们觉得倍儿有面儿。
当一种情况下,面子和名声能为自身带来好处,那么趋利避害的本能就会让人不断索取夸奖和赞美。
因为名声也是一种潜在的资源,它需要在载体和媒介中传播。
然而载体和媒介本身就是的有限的,不论是口头的语言,还是书本、照片、电影,抑或是网络,都只能为有限的人提供“赞美”。
因此人们会想方设法得获得赞美,那是一种间接抢夺资源的方式,说到底还是零和博弈。
通过溜须拍马可以轻易形成一种“抢夺”。因为“被夸赞”是一种潜在的获利方式,不论被夸赞者是否真得获利,只要占有了“被夸赞”的媒介资源,他就需要向溜须拍马者有所“表示”,这是一种潜在的资源交换。
因此阿谀奉承本身就是一种战术,可以将利益稳在一个圈子里,从而更轻易得获得利益。
这样一来,“夸者”与“被夸者”能增加获利的机会,并收获快乐感;与此同时,“不夸者”将时刻面临利益受损的局面,最终下场可想而知。
当然这一切还有一个更好听的名字——情商。
人始终都是利益的奴隶。
但是寒蝉因为自身被侮辱谩骂的经历,让她无法解开心结。进而产生对“情商”的抵触,让她“夸”起来非常别扭,不够“真诚”。
而冷鸦铁厂的经历,让他逐渐明白了“夸”的本质。只要把“夸”当战术执行,他能夸出天际不带重复的。
于是冷鸦开始大夸特夸,从惊帆者锐雷的发色夸到脚趾,然后又转而夸赞惊帆号是如何高大威猛,航程之中,就差把惊帆号的每一颗螺丝都夸赞一遍了。
寒蝉开始错愕不已,冷鸦此是好像变了一个人,甚至让她一度产生一种疏远感,她并不喜欢耍嘴皮子的人。
只是冷鸦仍然天花