,冷鸦就能做到无懈可击!
黑火变换区域的周期性焚烧,无疑是腿短玩家和无位移玩家的噩梦,反应稍慢就是葬身火海的结局。
真难!
冷鸦感觉到自身精力的流失,一股晕眩感从脑中传来,现实的负面状态开始影响游戏中人物的专注度,战斗时间已经持续十多个小时了。
但冷鸦不能停止,他知道以boss目前表现出的强度,已经是系统在给机会了。
否则黑色巨木只需要一个黑藤牢笼将他困在原地,加上黑火浪潮的翻涌,就会是一个人死灯灭的结局。
“沙沙沙。”
脚步声在黑火的翻涌中几乎快要被淹没,踏响的节奏声音是怪物生命流失的倒计时。
一般而言,游戏比现实最大的好处在于你能看见困难挑战的进度,那会以生命条的形式悬在怪物的头顶。
但在镜像世界的开荒中,偏偏让你看不见未录入图鉴的怪物血条,分明是让开荒者心态更加折磨,连怪物血量减少的激励感都要剥夺。
看不见怪物的血条,你就不知道怪物损失了多少血量,更不知道战斗会何时结束,这无疑会给人一种遥遥无期的渺茫感。
在这种渺茫感的笼罩下,玩家会不断萌生出放弃的想法,使得自身战斗意识低落,士气消沉。
这是系统有意搞人心态,冷鸦明白玩家此时更应该从内心激励自己。
实现这一目的最好表现形式就是“计数”,他要用“数字的变化”来麻痹自己,营造出造一种虚假的目标感,给自身以激励。
人的脆弱便在于此,即便是虚假的激励,竟然同样也能让人度过艰难的时光。
自己的攻击对怪物造成了多少伤害?
未知。
怪物剩余的生命值还有多少?
未知。
冷鸦唯一能清晰看见的是自己药剂的存量,那等同于他能战斗的最大时长。药剂耗干,若怪物还不倒下,自己就如同一具死尸。
“465、464。。。327、326”
随着数字的越来越小,药剂存量也越来越低,冷鸦反而心态越来越淡定。他已经做到了一个人能完成的所有举动了,即便最后因弹尽粮绝而