玖玖小说 > 玄幻魔法 > 镜像游戏 > 第五十二章 耀金神像(2/6)
花”的打法:每持剑挥击一次,便会驱动坐骑顺时针转向,朝向猎首小队的第二人发动攻击。

    这是怪物的常规攻击循环,它不会集火猛攻其中一人,而是非常“公平”地攻击在场的每一位猎手。不论当前攻击成功与否,他都会立即调转坐骑向下一人发动攻击。

    这无疑是给机会,将战斗的总时长向后拖延。

    想要破坏怪物的攻击成功率,最好的方式就是在其通过攻击检定,并开始施展攻击动作的同时,让其攻击范围发生变化。

    原本这是一件非常难的事情,因为怪物的手和脚都长在自己身上,能不能打到人在出手前他就已经做过判断了,若非强烈的肢体变形,难以使其攻击动作造成破坏。

    但此时,雕像怪处于骑乘状态,如果能在他发动攻击的瞬间让坐骑偏转,哪怕只是一个很小的角度,也足以让攻击失误率大幅提高。

    那么该如何让坐骑的动作发生变形呢?

    恐怕需要找到金麒麟的弱点所在,因为弱点攻击一旦成功,通常就能够打断怪物的连贯动作,或是让怪物产生紧急避险的动作,发生小幅度的变向与位移。

    那么作为坐骑的麒麟金像,弱点又在哪里?从哪里攻击最能引发剑士雕像的攻击失误呢?这就是接下来冷鸦需要观察与印证的地方了。

    于是他开始进入战局之中,跟随着雕像怪的旋转,从各个方向对坐骑发起攻击。冷箭丁零当啷得命中麒麟雕像的各个部位,狰目、龙首、长角、鹿身、奔爪、劲尾。

    各个主要关节与部位的打击效果差强人意,麒麟像不动如山,根本不在意挠痒痒一般的箭簇攻击。

    正值一筹莫展之际,冷鸦突然灵光一闪,自己似乎走向了一个误区,麒麟雕像本非真正的活体生物,自然不能以生物器官去判断其弱点所在。而应将之视为一个雕像死物,从模型构造方面去找到其结构的薄弱点。

    于是他将麒麟金像抽象成由首、身、尾、足四个几何块构成的整体,每一个体块的交汇处,势必是需要重新粘合的薄弱点,并且这些薄弱点距离单独体块的重心越远,也便更容易出现断裂与破坏。

    这样一来,麒麟金像悬于其后的长尾,就成了四个体块中结构最不稳定的部位。长尾雕刻精细