贯动作、空中闪躲等等都会受到敏捷属性的影响。但动作的流畅度不是一个干巴巴的数值,需要玩家考虑攻击动作和施展动作,结合战斗的实际情况而定。
比如此时,如果冷鸦一直持续保持后退攻击的动作,很快就会被荆棘怪物追上。他必须要在完成一次攻击之后立即转身全速奔跑,以拉开距离。
这时步法就变得非常重要了,如果在转身中只是死板得以一只脚为轴,势必会出现前后两次转身反向的情况,这样动作就会出现一个明显的卡顿。
但如果在转身的过程当中更换一次轴心脚,不仅能让动作一气呵成,更能比以一脚为轴的转身方式,多拉出一个身位。
当然如果是需要站定攻击的武器,比如张弓搭箭,如何转身的影响不大。
但像暗器这种瞬发投掷型的武器,两脚交替为轴的转身方式不仅仅是动作流畅,在旋转中面向怪物的瞬间打出暗器,还能获得一个弹道速度的加成。
这其实很好理解,类比链球运动就能明白。
链球运动员会沿着同一个方向旋转前进,经过几周的旋转加速,在手臂与前方平直时,瞬间松手掷出链球。这样无疑能将转动的速度和手臂的力量叠加起来,让链球飞得更远。
冷鸦此时也是采用类似的方式,只不过他只需要转一周,换一次轴心脚的方式更为有效且迅速,他的目标是能不被怪物攻击,就不被怪物攻击,能无伤击杀是最为理想的。
冷鸦的攻击频率不需要过快,频繁的做三百六十度转身会让他自己头晕目眩。他只需要控制在每分钟攻击三到四次,保证摘叶飞花30秒的冷却时间一到就立刻发动一次攻击即可。
荆棘怪草绿色的藤蔓身体被灵力灌注灼烧,犹如绽开了五朵蓝色的波纹。但它手中的荆棘刺剑却不能伤及冷鸦分毫,冷鸦最初拉开的那段距离,就是它永远无法触及的原因。
突然间那荆棘剑上的倒刺陡然暴长,转瞬间就犹如一个飞檐外扩的玲珑宝塔一般。荆棘怪停止追击,单手抬起剑尖指天。
“%¥……&#”
一段古怪的声响丛怪物身边传来,它没有嘴巴,但那声音却至少能听见抑扬起伏,就像影视作品中吟唱一些法术时的音节。
黑气开