他人认出的样子,着实一副心怀鬼胎的模样。
而冷鸦不是一个多管闲事的人,对他而言,勉强过好自己,已经让他精疲力尽。关上阳台的窗户,冷鸦披上一件外套走下楼去。
自从进入镜像世界以来,他就没有怎么出过房间,更别提下楼去了。为了完成陷坑的营救任务,今天他也是从头到晚没有停歇,只在早上多吃了几块面包,到现在还没有进食补给。
嚼着口袋里的压缩饼干,冷鸦向厂区与田野边的一处街市走去。那是一段厂区与主宿舍区之间的通道,长度不过两三百米,一边紧邻着田野。
不知是先有的路还是先有的房屋,道路两旁的农房成了一个个商户。除去日用五金之外,也有不少夜市小吃,人流汇集之处使然。偶尔吃一点小吃,平淡如水的生活似乎就有了些颜色。
独自地行走在袅无人烟的夜路之上,冷鸦开始思考自己在镜像世界中的发展方向。因为野外地图已经开始出现群体玩家霸图抢位抢资源的情况,冷鸦需要想办法进入高级地图,才能摆脱这些困扰。
在近日的游戏过程中,冷鸦越发感觉到与移动速度、攻击间隔相关的敏捷属性的重要性。特别是对于暗器使用者,由于攻击动作快速,通过高移速卡最大攻击距离的打法,几乎可以风筝一切怪物!
以冷鸦的判断,力量属性对于打低智能、低移速的怪物时作用更大,而敏捷属性对于打高智能、高移速的怪物,以及精英boss级怪物中作用更大。
鉴于冷鸦独行的特性,且主要走升级开图杀怪打宝的游戏路线,冷鸦基本确认了自己今后的加点思路:当怪物的移动速度开始与自己持平时,便开始主加敏捷。他需要保证自己的敏捷足够风筝同等级甚至越3-5级的怪物。
由于是没有治疗能力的独行玩家,他不用追求过高的攻击,而应追求的是无损血、低损血杀怪的能力。
而为了与组队的玩家竞争,追平甚至超过团队协作带来的效率提升。他需要保证自己时刻处于越级打怪,甚至越高等级打怪的经验奖励中。
否则,在同等级的怪区与组队玩家比拼效率,无疑于慢性死亡。不仅追不上第一梯队的进度,甚至可能被休闲玩家渐渐抛之脑后,成为现实与游戏两个世界的失败者