但在阔叶林地之中,却没有荆棘倒刺,或是藤蔓软绳,即便是有,他也没有掌握任何陷阱制作的技能,只能像过家家一样做一些套索之类的,对于怪物造成不了杀伤。
想来想去,还是只能尽量利用更多的树干做缓冲,延缓野猪冲锋的时间,在怪物近身之前,将对方的血线压下来。
于是冷鸦开始观察选择在哪一棵树下开始进攻,能够使攻击点与野猪所在的位置间,出现更多的树木。
在两者之间树木更多的情况下,冷鸦可以随时调整站位,使得野猪在前冲的路径上,会出现树木的阻挡。阻挡次数越多,冷鸦能安全攻击的时间越长,也便更有把握在不喝治疗药剂的情况下完成击杀。
终于,冷鸦发现在野猪怪背后20米处有一棵树,在那棵树与野猪所在位置的连线上有3棵树,每棵相聚大约5米左右,呈之字形分布在连线的左右两侧。
“就是这里。”
在确定攻击点后,冷鸦在保证视野中能看见野猪怪物的情况下,绕行至那棵树的背后,平心静气,抬手打出第一发冷箭。
冷箭直直得透过野猪怪浑圆的臀部皮肤,随着一声嗷叫,它抬起的双脚向后倒退,似乎正在锁定伤害的来源。前后脚交替原地跳步,可能是想将屁股上的箭羽甩下来。
野猪迟迟没有发现冷鸦,暗器匣装填完备,冷鸦立即又是下一发冷箭,这一次命中了野猪的身侧。
两次攻击检定使得野猪确认了冷鸦的方向,后腿刨着土就向冷鸦冲来。
四足生物冲锋的速度一般都大于直立行走的人类,冷鸦不会尝试在雾中的森林和野猪怪玩赛跑。他立即左移身躯,停顿的位置恰好使得野猪向他冲锋的路径之中,出现一根树干的阻挡。
野猪怪才刚完成提速,不想冷鸦突然变位。高速移动中的它想要同步完成变向,不想一根30厘米粗的树干突然出现在它冲锋的路径之上,而它竟然没有减速,直愣愣得撞在树干之中。
“咚!”
一声沉闷的声音传来,伴随着一些枯叶飘落,野猪的整个身体都为之一滞,四肢似乎都有一点瘫软颤栗站不稳,脑袋开始不自主地左右摇晃,连两个耷拉的耳朵,也开始上下扇动着。
此情此景,