眼球,造成了高于面板数据的弱点攻击伤害。弱点攻击等同于致命一击,在没有任何加成的情况下,伤害数值为基础伤害的150。
而当玩家对某一怪物造成弱点伤害时,记录仪也会将这一弱点记录并更新于怪物图鉴中。只可惜弱点攻击对于灵力灼烧没有加成,灵力灼烧的损血只与使用者的灵力属性值挂钩。
吃痛的巨虾再一次弓身弹射,向冷鸦扑来,只是没有了水体的助推,巨虾可怜的行进距离被冷鸦轻松后跳躲闪。
[-27]
[-2]
第二发飞石在巨虾的另一只眼球中炸开,溢出蓝色的能量造成灵力灼烧伤害。
连续两次弱点攻击直接打掉了巨虾近一半的生命值。接下来巨虾有意用它的巨钳挡住了双眼的弹道,冷鸦没能再打出弱点攻击,但3发普通飞石,也足以收割巨虾仅存一半的生命。
冷鸦查看了一下怪物图鉴,果然有一行小字更新在描述之下:
【白雾巨虾】
lv2
生命值:100
法力值:100
物理攻击力:8-10
护甲值:2
描述:擅长弓身弹射的攻击方式,甲壳比较坚硬
弱点:眼睛
冷鸦对比了已完成收录的几种怪物图鉴,发现随着等级的提升,镜像世界中的怪物,生命值与护甲值的提升速度远高于玩家攻击成长速度。
玩家每点力量或智力,仅能提升5点物理或法术攻击力。而怪物的生命值,却有可能在一级之内翻2-3倍。
或许随着等级的提升,这种不成比例的趋势或许还会更加严重。
这一切都说明一点,玩家的战力提升将非常依赖装备累积、技能效果、高武器熟练度以及弱点攻击等等。如果玩家仅仅提升等级,而在这些方面没有提升,将来很有可能会出现打不过野怪的情况。
接下来的时间,冷鸦继续在栈桥上来回巡游,休息区的存在使他的打怪效率略有提升,但单只怪物的经验值奖励也有所下降,因此总体效率一般。
不过饶是如此,在雾气散去之时,冷鸦的经验值也增长了25,来到了3级的62,比之被困在白雾长滩的