,不过游戏时间马上就要进入夜晚,而眼前又是一个高于玩家等级的地图,双重的不确定因素,通常意味着成倍的危险,冷鸦倾向于回避掉这个危险。
“还是不了,下次有机会一起组队。”冷鸦心有定论,言语上也不乏客套。
眼前几个玩家相视了一眼,面露失望之色,不过恰巧又有其他玩家探索到这里,他们也就放弃冷鸦,迎着其他人去了。
人一旦保持了一段时间的独自观察,易于培养一定程度警觉,这种警觉会让你在脑海里预演可能发生的情况,并判断当下的情形是否会对自己产生威胁。
比如刚才这个情景,渔村口道路狭窄,村头几个玩家把住了交通要道,再往前去,有钻进口袋被乱棍打死的风险。
不论他们几人是想诚心相邀,还是别有所图,风险的形成是因地理位置和事件诱导共同决定的,人在其中扮演的只是执行者的角色。
其次是玩家的站位,刚才距离冷鸦最近的,是使用匕首的近战女精灵,其后是使用长武器钩镰枪的恶魔男,最远的是两个分别使用法书和桃木剑的远程职业。
可以说这几人是按照武器攻击距离,以近、中、远排列站位,对冷鸦是严阵以待。当然不排除那几人如此站位也只是巧合而已。
冷鸦在栈桥上的影子越来越长,日照剩余的时间也越来越短。返程的效率比去程快得多,探索未知的路总会要花费更多的时间。
随着一株株丝韧草入袋,一只只拦路的怪物平躺,冷鸦不断前行,终于又一次见到了白雾镇的牌楼。
此时玩家人潮涌动着,向广场和镇子靠拢,很多人都没有注意到游戏中的第一个日落会来得那么快,也没有预期到游戏中的夜晚会如同现实一般,对玩家的可见视野造成同等影响。
镜像世界接入了感官博物馆,在高度拟真的环境下,模拟现实视野并非难事。
石桥东,苦艾巷,冷鸦赶在太阳挤进地缝前,再次见到了门檐下的乔婶,此时她的面容已由愁绪转为灰暗,眼看就要转身推门而入。
“丝韧草,我拿到了。”冷鸦急忙叫住乔婶,“现在不会太晚吧。”
npc乔婶听到冷鸦的声音,一改颓容,面露喜色:“当然不会,冒险者。很高兴