玖玖小说 > 玄幻魔法 > 镜像游戏 > 第一章 镜像世界(6/8)
体参数,玩家可对默认参数进行修正,上下浮动区间10。

    以修正后的身体参数为蓝本,玩家在选择种族之后,会默认进行相应的特征加成。

    比如选择矮人族后,也会根据身高比例,匹配到相应高度。一个初始身高分别为180与160的人族,在选择矮人族后,也会按照比例,修正成90与80。

    当然并非在身高上在不同种族之间有相应的修正比例,在肉体强壮程度等其他参数上,也会同时进行修正。这使得修正后的人体模型数据,与初始数据保持线性关系。

    种族特征在修正数据的基础上,嫁接了捏脸系统,比如精灵族的耳朵、矮人的胡须等,都可以在捏脸系统中进行自定义。

    在完成整个人物模型创建后,玩家便可以对职业进行选择。

    为了满足全世界不同地区玩家的游戏偏好,系统并未沿袭传统的游戏职业,比如西幻的剑士,魔法师,或是东方武侠的,武当、唐门等门派之别。

    而是按照传统坦克、dps、治疗的职责,及造成伤害有效距离分为近卫、近攻、远攻、远疗四个初始职业。

    因为接入了感官博物馆及文明数据库,使得玩家在选择初始职业后,还可另选择人类文明史及游戏史中出现过的,各个时期、各个种类的武器。

    比如,初始职业近卫可以选择双手大剑,双手巨盾,或单手剑加单手盾的组合;近攻可以在刀枪剑戟等东方十八般兵器,或刺剑、战锤等西幻世界的近战武器中选择。

    远攻玩家在选择法杖或弓弩后,会自动适配造成法术或物理伤害。

    远疗选择不同的兵器,比如魔法锤或桃木剑,也会适配到相应的初始技能,比如使用魔法锤的圣光术和使用桃木剑的回春术都是初级治疗法术。

    总而言之,虽然玩家选择不同的武器,会影响输出和治疗技能,并造成伤害与回复血量的差别。

    但总体数值差别也在开发之时经过了多次测试修正,保证了游戏的平衡性。玩家大可以放心选择自己喜欢的武器,而不用担心会出现数值失衡的情况。

    因此玩家在开服之前,无法正式进入游戏的真空期,可以接入游戏设备提前体验各色职业和武器,选择与自身适配度较高的搭配