个紧密相连的复杂体系。
而使用“因果:化无”时,需要消耗因果能量,才能储存数量不确定的因果点数。
总不能随时随地使用因果能量吧?
又哪会有那么多敌方技能让自己去化无从而获取因果点数呢?
而且要是玩脱了,还有生命危险,要是想要改变的结果过大,还得献祭相应技能等级来获取更多点数。
这无疑是在拿自己辛苦积累的能力冒险,实在是得不偿失。
更让人担心的是,过度透支使用“强行因果”,还会引发厄运。
之后还得经历劫难来抵消业力,这就像在悬崖边缘走钢丝,稍有不慎就会粉身碎骨。
不过,换个角度想,要是在面临绝境,其他方法都已经没办法的时候,这个技能或许就能成为最后的救命稻草,帮自己绝境求生。
只是在使用之前,必须得深思熟虑,权衡利弊,绝对不能轻易动用。
一旦用不好,带来的后果可能比原本的困境还要可怕得多。
思来想去,杨帆觉得这个技能的因果点数可以先存起来,能多存一点是一点,毕竟有备无患。
这样在面对一些突发紧急情况时,才能有足够的底气应对,这才是最妥当的选择。
当然,如果有机会,也可以找个相对安全的场景,测试一下这个技能的实际效果,好好评估一下它在实战中的作用到底怎么样。
“唉,平白无故得到这两个技能,反倒让我有一种要去当冒险家的感觉,真是越来越刺激了。”
杨帆感慨道。
稍作停顿,他在心里对着系统说道:“嗯,系统,连接广播系统。”
“收到。”系统机械电子音在脑海中响起。
很快,广播系统那带着机械感的声音传来:“主人,有什么吩咐?”
“帮我查一下虫王的下落。”杨帆下达指令。
广播系统迅速回应:“正在搜索……没有搜索到……正在扩大范围搜索……
还是没有搜索到,疑似虫王知道狐形虫怪失败后已经蛰伏起来了。”
“……这都能忍啊,真是个不一般的角色!”
杨帆不禁感叹,“不过或许是被