又藏不住。

    虫群数量再多,也只能等着被人围殴到死。

    为今之计,只能神域面积不变,先努力提升神域功能,否则随着面积的扩大,消耗的神域功能卡,也同样会增加。

    要解决虫群的战力问题,不能大幅提高数量,那就只能从质量着手了。

    通过这次摇篮资源井外圈一游,韩飞发现他真正拿得出手的主战虫族单位,也就三个半。

    炎爆蜻蜓就不必多说了,妥妥的战略级兵种。

    雷霆飞龙和弑杀者,无疑是两大主战兵种。

    单眼族操控的武装雷兽,规模受到单眼族狂信徒的数量限制,只能算是半个。

    在韩飞的预想里,要尽可能增加炎爆蜻蜓、雷霆飞龙和弑杀者的数量,从而替换相应规模的低级虫群。

    尤其是雷霆飞龙,速度快,战力高,又是空中单位,基本没啥太大短板。

    按照他的想法,今后跳虫和异化飞龙会逐渐削减规模,使之成为战斗辅助兵种。

    做做炮灰、追击溃兵、清理战场……

    差不多也就这点用处了。

    就如韩飞上辈子玩星际争霸,兵种质量越低,容错率就越低。

    但凡出点意外,立马就会被别人反手一波,给活活按死了。

    现如今,韩飞的虫群伤亡过半,正好空出神域承载余量。