逆境诠释手法在心底喃喃自语,但即便是带着网游思维,他的理智仍在快速运转,不停权衡着可能的后果。
如果按照游戏逻辑来推测——杀掉一个npc,确实有可能获得大量关于世界的关键信息,尤其是这种看上去就很高阶、充满异变特征的怪物型人物,或许他的死亡能触发某些隐藏机制,甚至可能掉落高级功法、秘钥、稀有资源之类的东西。
可问题在于,这并不是一款简单的单机游戏,世界的逻辑也绝不仅仅停留在“杀了就能得到战利品”的层面。
“这个世界虽然看起来疯狂,但万一npc之间有联系呢?”
“这里的npc,会不会真的如同现实世界中的人类社会那样,彼此隶属不同的势力,有社交网络,有恩怨纠葛,甚至拥有一整套完整的执法、追责和复仇体系?”
如果这里的npc只是单纯的数据化产物,自己随意砍翻他们,后果最多不过是触发仇恨值,被附近的敌对单位围攻,或者降低好感度罢了。
可如果这个世界的规则更偏向真实呢?
如果npc之间存在紧密的社交联系,甚至各自归属于不同的宗派、国家、文明……那么随意杀死一个npc的后果,或许并不会比在正常世界中随意杀死一个人更轻。
——杀一个无名之辈,可能引来他的同伴复仇。
——杀一个地头蛇,可能导致附近村镇的武者倾巢而出,发誓斩杀凶手。
——杀一个门派弟子,可能会被整个宗门列入黑名单,甚至遭遇门派掌门的围剿。
——杀一个国度的官方人员,可能会立刻被国家通缉,从此成为过街老鼠,人人喊打。
——而如果这个世界真的存在庞大的文明体系,那么玩家杀npc的行为,可能会被整个文明视为红名生物,甚至直接引发世界级别的围剿。
想到这里,逆境诠释手法眼角微微抽搐了一下。
“嗯……杀个疯子,搞不好等于宣布‘我是世界boss,请全服npc围殴我’,那就属实有点不妙了。”
他不想成为这个世界的最终boss,他只是个萌新。
更何况,就算不考虑可能引发的严重后果,眼前这个npc本身也没有任