笔小数目,对于公司的资金流来说是一个不小的压力。
陈东又开始在心里盘算程序组的开发成本。
他给程序组预期的开发时间是在两个月内。
这两个月里,包括组长在内的四名程序员全身心投入到《我在长安开客栈》这款卡带游戏的开发中。
员工工资成本仔细算下来是11160元,为了方便计算和预估,他把这个数字换算成约12000元。
毕竟在成本核算的时候,要考虑到一些可能出现的额外支出和波动情况。
如此算下来,单单一个卡带的成本就达到了五十二元。
但这还远远不是全部的成本,还要算上杂七杂八大概百分之六十的税收。
税收这一块是不可避免的,也是公司运营必须要承担的一部分成本。
加上税收之后,一个卡带的成本就高达八十四块。
这让陈东皱起了眉头,成本如此之高,想要在市场上获得利润可不是一件容易的事情。
陈东清楚地知道,要想让游戏卡带顺利进入市场,还需要给销售商一定的让利。
经过考虑,他觉得给销售商十块的让利对方很大可能会接受的。
这样一来,为了保证百分之三十的利润率,一个卡带的销售价格就必须要定在一百二十元才行。
这个价格对于消费者来说,是否能够接受呢?
陈东心里也没有十足的把握。
陈东之所以如此仔细地盘算这个成本,是因为当时的市场环境实在是不容乐观。
彼时的国内市场,盗版横行的情况非常严重。
游戏卡带的市场环境和岛国相比,简直是天差地别。
在岛国,游戏产业有着较为完善的法律保护和市场秩序,正版游戏能够得到很好的推广和销售。