玖玖小说 > 网游动漫 > KPL:自2016从头再来 > 第21章 运营的魅力与缺陷(2/4)
条龙的收益又是多少?”

    “为了拿资源去判断需要给谁压力,给到了,然后拿到了资源,叫运营。”

    “见人就冲,打赢了搜刮资源,打输了下一把,这叫打架,操作,抓机会,唯独不能叫运营。”

    “我说咱们ser经济掠夺的时候有运营的影子,指的就是这个。靠一些信息判断进攻时一定处于优势,这一点跟运营非常像。”

    众人消化完毕,点点头示意听懂了。

    林瑜会意,转身把优势圈了出来。

    “这些优势可以是什么?”

    召唤师技能在冷却。

    核心英雄大招冷却,状态不好。

    具备红蓝龙buff加成。

    信息差,对方不知道有几人藏匿,无法判断所有人的明确位置。

    核心装备出了,自己的英雄在强势期。

    技术比对面好。

    嗯?

    “等会,这个算吗?”输出打断了流苏提出的最后一点。

    “算。”林瑜点点头。“你个人实力强,取得优势是你应得的。但非常有限,因为打职业的没有一个垃圾。”

    “还有最后一点。”林瑜补充。“在之前我们所有的运营取得了巨大的优势,进野区几乎不需要什么思考。”

    这便是运营的强悍。所有的主要目标从来都是资源而不是英雄,在运营拉开经济差后,滚雪球,取得资源变得越来越容易。

    “所以这里引出了运营的核心逻辑——强打弱。”

    “大家都是职业选手,正常游戏肯定会想着我能反杀,我能反杀。但职业比赛上经济差就是硬优势,你走位和技术再好,伤害低到没有意义就是没有意义。”

    “如果别的队伍逆风还想着从决策上做有限的操作,而我们依然专注于资源的收集,到最后一定有经济优势,这就是运营的结果和魅力。”

    “甚至我们可以做到游戏前中期不拿一个人头,靠状态和压制力取得经济的逐渐领先,后期抓到机会,集合以执行力将经济转化的战斗力全部瞬间涌出,打一个4-5人的大团灭,然后直接一波。”

    “从头到尾只有五个头,但是给对面打猝死。”

    “甚至运营时