攻势弄得头皮发麻。
眼下见自己避无可避,手就要被切削下来,他全然忘记了这是游戏,而是下意识丢掉了兵器。
然后猛地后退。
武者对决,丢掉兵器,已经是死路一条了。
可惜少年并不懂这一点。
“噗嗤!”
姜羽脚踏天罡,逼得少年丢掉武器之后,他便猛然冲了出去,一剑直刺中门。
将少年的胸膛刺了一个对穿。
少年同样身披轻甲,无法阻挡以八级身体素质全力驱使的长剑,轻而易举的便将其洞穿。
少年血条清空,双眼瞪大,不敢置信。
最后,身子一软,“啪嗒”一声倒在地上。
姜羽一招毙命!
很快天空中传来一道声音——
【玩家姜羽获得胜利!】
【即将退出斗魂竞技场!】
【十】
【九】
……
【一】
倒计时结束。
“唰!”
姜羽重新回到了个人空间当中。
看了一眼个人生涯面板。
【单人排位:英勇黄铜1-56胜点(定级赛5/1)】
姜羽摩 挲着下巴:“看来我干净利落的对战,让系统觉得我水平很高,只是赢了一把,就到了英勇黄铜一了。”
“也不知道打完定级赛,最后能定到什么段位。”
姜羽做过攻略。
历经多少年发展,斗魂觉醒的智能算法已经非常成熟。
基本上能够根据对战发挥,确定武者的真实水平。
当然,只是基本上,毕竟是游戏,拟真度最高也不到90。
肯定很多能力无法发挥出来。
但有着大数据作为支撑,基本上不会出现一个高手,只能在黄金徘徊。
毕竟,只是1v1对战。
而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5。
这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的elo机制。
所谓elo机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友。
隐