当然,归根结底这只是一款供人娱乐的游戏罢了,为了突出付费玩家的地位及不同待遇,游戏里设置了大量仅供用户享受的帅气装扮。
这样,在进行多人对战或协作游戏时,那些曾经充值过的账号总能带来强烈的视觉冲击力,并引发阵阵赞叹。
花费也不过几块钱而已,不会对任何人生活造成实质影响;
更何况节省下的这点小钱本来就是为了能在喜欢的事物上面尽情挥霍,从而达到自我愉悦的目的嘛!
升到等级后可以解锁更多华丽炫酷的人物外观,这一切无疑都非常值得投入。
孤儿院的资源极为有限,每个孩子每月领到的零花钱简直是微不足道。
这笔钱对于日常生活开销而言,几乎毫无助益。
大多数孩子们深知这些资金来之不易,他们精打细算每一笔开销,并努力通过完成一些简单的家务或体力劳动换取一点额外的小费,哪怕那数目少得可以忽略不计。
对那些像袁明一样来自相对宽裕家庭背景的孩子来说,可能难以理解这份小额零用钱对他们同伴的重要性;但对于许多孤儿而言,这几十块钱或许就是他们的全部财产。
即便如此,在这群孩子中间,关于财富的竞争永不停息,那些较为贫穷的孩子经常遭受着嘲笑与欺侮。
无论是存款多寡,同龄人间总是充满了无休止的攀比之心。
缺乏钱财往往会成为他人眼中的弱点,遭受更多无情地奚落。
作为院长,柳奶奶对此心知肚明。
尽管已经洞察到了其中潜在的问题所在,但在实际操作中她仅能尽力给予些许警示性的指导,譬如偶尔限制孩子们外出时间或减少集体自由活动的机会,试图将大家过分集中在虚拟世界中的注意力转移开来。
遗憾的是,此举似乎适得其反,反倒令游戏在孩子们心中变得更加诱人。
察觉柳奶奶对于使用电子产品的态度之后,那些聪明伶俐的儿童开始故意避开老人的身影。
在她面前时表现得尤为乖巧顺从,但背后却偷偷摸摸地享受着手中智能设备带来的乐趣。
直至问题演变至相当严重之际,时间已经悄然流逝近两日。
出于