游戏中花费金钱或许将成为常态。
但在当下中国市场上,这种消费习惯尚未完全形成。
林天清楚地认识到让人们接受这种方式并不容易,但这恰恰是他试图通过创新去突破的地方之一。
于是林天详细讲述了内置支付系统,并列数了几种可促进用户购买欲的方法:“我们力求保持游戏内环境公平,采用独特外观或道具来区分普通用户与玩家,在确保乐趣的同时也让那些愿意投入资金者能够享受到额外的好处。”
随后他又补充道:“此外,我们还将设立一种虚拟金币体系,无论是单品或是订阅服务都可以用它兑换。这样既能满足大众娱乐需求,又能激发部分群体对于充值的兴趣。”
再者就是设立类似于卡牌收集系统的抽奖环节。
玩家可以凭借积累到的数量参与活动,同时随着次数累积其获奖概率也会随之增加。
这样一来,在增添趣味性的基础上也能提高忠实度。
听罢这番解释,鲁御风缓缓点头表示赞同。
尽管前路充满未知数,但他已经开始憧憬这款游戏辉煌灿烂的未来了。