,让人一直保持新鲜感的同时,也要尽量保证游戏的持久性。”
说到这里,陈晓晨再次停顿了下来,给自己点了支烟,等待着王博消化这些内容并提出问题。
直到王博完全理解了他的意思,对这款游戏已经有了一个基本的概念以后,陈晓晨这才继续说了下去。
“捕鱼游戏可以作为你们接下来的制作方向。
毕竟是有实际例子能够进行参考的,只需要把技术上的问题解决了,其他的都可以照着人家抄作业。
我接下来要说的这款游戏,算是给你增加一个备选项。
等到把这款捕鱼游戏作出来,同时你也感觉手底下的团队具备了制作这样一款游戏的能力以后,再来进行尝试。”
随后,陈晓晨就给王博描绘出了一款2d横版卷轴式格斗过关,类似于传统街机一样的游戏,正是日后大名鼎鼎,经久不衰的《dnf》。
《dnf》这款游戏要到明年才会在棒子国那边正式开服,登陆国内更是几年以后的事情。
陈晓晨把这个题材透露给王博的这个举动,也是他再三考虑以后才决定的。
他之所以这么做,最主要的目的当然是想试试能不能够截胡国内市场。
毕竟从棒子服到国服,这中间还有3年左右的真空期,他对这款游戏又十分熟悉。
有这样的机会摆在面前,不去尝试一下,换了谁也是不会甘心的。
最坏的结果,也不过就是尝试失败,没能及时将游戏制作出来。
这对陈晓晨来说也没什么,至少在这个过程中,王博所带领的团队可以得到锻炼,积累各种经验。
反正他脑袋里的游戏题材多的是,也不差这一个。
万一王博他们真的能鼓捣出一款差不多的游戏,陈晓晨也没准备一直自己运营下去。
如果有运营商看上这款游戏,他不介意将其转给对方,每年按比例跟着拿收益。
至于他为什么不提前抓住机会,自己去代理一些日后会大火的网络游戏。
最重要的原因是他既没有什么可以引流的网络渠道,也没有完善的地推团队。
再加上随着网络游戏的日益火爆,各种外国游戏的代理费也是