城镇之中,黄沙微微随着风声而弥漫。
沙子偶尔钻入眼皮、头发,给人相当不适的感觉。
不过水接天并没有在意,或者说他在意的是所处城镇本身留下的痕迹。
仔细探索之下,城镇并不像是个城镇,因为它没有‘居民楼’。
这里的居民楼是真正住人的地方,而黄沙之中的废弃建筑更多的是外围这些不遮风不避雨的残垣断壁。而内部那些完整的建筑则能清晰看出,这些风沙中的建筑都是带着广告牌。
比如某某便利店之类的。
一个城镇不住人,却满是商业性质的店铺
或许某些特殊情况下有这类娱乐性质的存在,但在这广袤无垠的沙漠之中就略显诡异了。
如果说这里是个城镇,倒不如说这里更像是某人记忆中的‘拼图’。
即将记忆深刻的某些店铺之类的建筑拼接在这里,最终形成了一座有几分不算正常的城镇。
只是转悠的这个过程之中,虽然他有意避开那些漫无目的游荡的阴影,但还是被偷走摩托车和地图的小偷阴影发现。
显然这家伙和普通阴影有所不同,其对环境的敏感度更高。
尤其是这家伙抢走了摩托车,其机动性大大提高,这反倒是增加了自己的探索难度。
水接天一时间有些叹气。因为抱着反正还得出来的想法,他稍微偷了个懒。毕竟往空间里放东西,里面物体的摆放都是有说辞的。
这可不像游戏里直接存放在‘背包’里那样简单,空间没有边际也没有上下左右,如果放东西不注意难免会让一堆东西叠放在同一维度。
虽说因为空间特性,物体处于完全凝固状态,即分子不会进行热运动。这使得空间内存放的物体一般不会衰减。
但存取物体时依然还是比较麻烦的,因为有可能会发生碰撞。
所以为了避免出现差错,每次都需要仔细安排摆位,这难免要多点步骤。
这也导致偷懒后续——摩托车被偷的事情发生。
不过现在的话,还是尽快解决盗贼比较好。
摇了摇头,他爬上了城镇中较高的建筑物。
城镇只有这么大片地方,那盗贼又刚