脑子异常活跃的大学生玩家把一群资本给忽悠瘸了,但是资本又没有完全瘸,他们开始研究利用私人任务开始自强点交易。
一边在任务板块刷存在感,一边办自己的事情,对于左右逢源的资本和高层来说不要太简单。
目标也很明确,只要把各个生活玩家的自强点聚集在一起,特别是集中在青铜玩家的手里,那么就可以购买低级的装备快速武装自己的队伍。
但是目前已知的情况不太乐观。
任务板块很多规则被试探出来了。
首先是报酬限制,私人任务会根据任务的难度匹配相对应的报酬空间,虽然存在可协商的余地,但是没办法突破这个空间,如果太高或者太低就会被认定为作弊。
而任务报酬的区间资本们核算了一下,基本按照当前食材的价格来计算的,折换成现金那就和用现金请人办事差不多。
比如求助给爷爷治病那个,正常治疗费用是80万,加上护理大约是100万上下,系统的建议价格是800自强点,区间价格是500-,
小红手邓子棋抽奖中奖概率是50左右,也就是按照这个峰值来算……这个区间价还算合理……
个鬼!
大数据显示玩家抽奖平均中奖几率不足3好吧!!!
影响报酬的因素不只是价值,还有玩家自身的作用,玩家虽然可以利用身边的资源完成任务,但是,资源利用度越高,玩家本人在任务里的作用越低,系统就认为这个任务的难度越低,同样会限制报酬的数量。
还是那个救爷爷的委托,那个加入玩家管理局的玩家只是一个牵线作用,只是利用玩家管理局某个李家高管的资源办事,他自己甚至不需要参与半分,所以最终系统建议报酬是500自强点。
协商给更高也行,但是系统不停的弹出作弊提醒——事情要办,但是可能报酬要没收!
所以玩家的任务玩家参与度很重要!
此外,系统要求所有的任务属于公开性任务,至少有一个公开接取,公平选定执行任务玩家的过程,系统本身会有智能推荐,不听系统的就需要雇主提供合理的理由,不然会认定为任务作弊,扣取任务所提供的报酬并且取缔任务。