张强听着也大大方方的点头,毕竟本来就是游戏的道具啊。
梁浩拿过那一堆的数据,认真的看了看,不过他是不打游戏的。一堆数值看着他不明所以,于是就问张强,“能讲讲这个属性数值吗?最好拿直观一点的东西出来比较,比如说普通人的属性,还有你的属性。”
张强明显的愣了一下,他有点愕然看向张向阳。“你们没个人属性面板吗?”
张向阳也愣了一下,“个人属性面板,这是在哪的?”
老爸的反问让张强愣了一下,然后恍然大悟,赶紧给自己找补个理由,“有一个单独版面的,难道是你们还没成为正式玩家的缘故?”
张强挠头,他绝对不会承认,是他忘记玩家属性面板预留安放位置了。
任务系统的所有界面都需要张强单独编辑的,就像一个网页一样,需要张强划分好各自的区域,并且把相关的功能给安装进去。
张强给整了任务界面,商城界面,然后系统就激活使用,并且开始升级了,任务系统升级开始和张强融为一体,剧烈的疼痛让张强忘记给玩家弄属性或者玩家信息界面,那张向阳自然也就没有玩家个人属性面板了。
不过不要紧,他是系统本统,说这群低级玩家等级不够,那就是等级不够,说他们因为没成正式玩家,那就是没成正式玩家。
毕竟玩家管理器上显示,如今唯一的青铜级以上玩家就只有加强他自己,随便吹!!
不过这事得安排上,回头得空了马上就做。
不对,现在就可以做,只要自己添加入设定,把功能放进去,系统就会自动生成了。
从现在开始,青铜及以上的玩家就可以相当直观的看到自己的属性了!
张强也可以在玩家管理器上看到玩家的属性了。
哎呀,老爸的属性居然还挺不错的,
张向阳:1级
体质:7
元神:12
让张强意外的是没有筋骨属性,而元神属性明显超出常人,
张强马上去看了一下其他玩家的属性,发现大多数玩家都是只有体质和元神两项属性,少数玩家只有体质一项属性。
100人里居然只有那三两位有