中完全没有相关的内容,但在学习的时候,有些东西他似乎天生就知道该怎么做,什么是正确的。
卢浩愣了一下,随后露出笑容,看来这已经不是他第1次在尝试薅技能了,随着危险感越来越强烈,当即将达到顶点的时候,卢浩再一次果断的删除记忆。
卢浩看着眼前妖艳的…
在不知道删除了多少次记忆以后,卢浩再次明白了当前的情况,并又一次选择了薅技能。
而这一次卢浩感受到了水到渠成,他仿佛事先演练了上万遍,每一个环节,每一个步骤,每一丝细节,都如同本能。
随着快速飙升的危险感,卢浩不慌不忙,因为他明白他会更快!
终于,当危险感达到顶峰,卢浩要删除记忆之前,危险感消失了,卢浩缓缓睁开了双眼,吐出一口沉气。
看着面板上浮现出,名为献祭的传说品质技能,卢浩的嘴角不禁上扬,他做到了!
在不知道经过多少次的努力后,他终于将红线变成了他面板上的技能。
那如同本能般的熟悉感,都不知道他到底删除过多少次记忆,学习过多少次。
努力得到了令他满意的回报,献祭不仅仅是传说品质,最关键的是献祭的熟练度为完美掌握!
献祭的效果比较复杂,大体可以分为两个方面,一方面是发育,另一方面是输出。
发育方面可以通过仪式进行献祭,献祭后可以获得对应的提升,包括但不限于基础属性技能天赋装备道具等。
而对于进行仪式的献祭方,卢浩可以选择是否给予回馈,回馈多少这些全部由他自由掌控。
可以牺牲一些短期利益放长线钓大鱼,也可以杀鸡取卵一点回馈都不给,也可以给一些经典时尚小垃圾。
总之进行献祭仪式的越多,献祭仪式的规模越大,卢浩能获得的收益就越高。
而另一方面是输出,效果为不需要举行献祭仪式,可以主动献祭目标。
当然也不是想献祭谁就能献祭谁,目标必须与献祭有一定的联系,可以是进行过献祭的人,可以是见到过献祭的人,甚至说使用从献祭中获得的物品也可以。
而主动献祭献祭后不会获得献祭奖励,只是纯粹的杀伤手