平台在国际文化遗产数字化保护领域的不断深入发展,团队成员之间的一次对话,再次推动了项目的进步。
欧阳悦琳坐在会议室的主导位置,环顾四周后开启了话题:“最近我在和一些国际文化保护组织的交流中发现,大家对我们平台的评价很高,但也提出了一些建设性的意见。其中,很多人反映我们目前的项目展示形式虽然丰富,但缺乏一种能够让普通大众深度参与互动的方式。”
李明立刻点头回应:“悦琳说得对。我们现在主要还是以专业人员和文化爱好者为主要受众,如果想要进一步扩大平台的影响力,吸引更多的普通大众,确实得在互动性上下功夫。”
索菲亚接着说:“我有个想法,我们可以借鉴一些热门的文化类社交媒体平台的经验,开发一些简单易操作的文化遗产数字化互动小程序。比如针对某个历史古迹的修复,可以让用户通过选择不同的修复材料和步骤,模拟整个修复过程,在这个过程中了解古迹的文化价值和修复的意义。”
欧阳晨曦皱了皱眉头说:“这个想法不错,但是开发这些小程序也需要一定的人力和时间成本,而且我们还要确保文化内容的准确性。这在财务预算和时间安排上都需要重新调整。”
小王笑着说:“我倒觉得我们可以先从一些小型的互动项目做起,不需要一下子投入太多资源。比如先针对特定的文化遗产项目制作简单的线上问答游戏,以有趣的方式来传播文化知识。这样既能测试市场反应,又能逐步积累经验和资源。”
林羽补充道:“在法律方面,我们也要注意。任何互动项目都涉及到版权和知识产权保护的问题,特别是当用户参与创作内容的时候,比如他们在模拟修复古迹过程中可能产生的创意性修复方案,我们必须要明确版权归属和使用权限。”
欧阳悦琳认真地记录下大家的想法,然后说:“那我们就这样决定。索菲亚,你先带领一个小团队对开发互动小程序做一个详细的可行性研究报告,包括技术难度、预算估算和时间安排等方面。小王,你根据目前平台上的文化遗产项目,挑选几个适合制作问答游戏的来试点运行。林羽,你和法务部门尽快研讨互动项目中的各种法律问题,制定相应的规则框架。欧阳晨曦,你协调财务部门看看