到陈腾的问题,朱岩哲将自己知道的技术进展告诉陈腾:
“听觉上,我们可以模拟出大部分的听觉信号,接口也能完美地输入这些信息,就算是聋子都能在我们创造出来的游戏里听见声音。
“视觉上,我们在与一些医院合作之后也能模拟出一部分信号。这方面的技术有限,失去视觉的人暂时还没办法看见,只能给视力正常或是半路失明的人用。
“触觉、味觉、嗅觉我们暂时还无法完美模拟,这是当前的技术瓶颈。
“在传递多个信息的时候,我们可能会出现多信息无法对齐的难题,比如说可能先传递了听觉,但是没有及时传递视觉,类似于看视频时候的音画不同步。
“还有实时信号转换的算力问题,在信息过多的时候,很难确保算力充足不卡顿。
“如果算力不充足,很有可能会出现类似于掉帧的感觉。
“最后,我们得考虑长期刺激对于人体的脑部是否会造成损伤。”
陈腾微微挑眉。
好家伙,这压根就是难题一大堆啊。
无法模拟一些信号,是人类对于脑部的研究还不够充足。
这需要大量的人愿意主动试验,这才有大量的数据可以用来研究。
可问题是谁愿意把自己大脑的数据交出来研究?
其次传递多个信息的问题,这就又要涉及到材料学了。
可能是脑机接口的材料不行,这才导致信息传递的速度不够快。
这个倒是好办一点,就硬试呗。
至于信号转换的算力问题,还是得回到芯片上。
好在芯片性能不足的情况下,可以用数量来弥补质量的差距。
最后对于脑部的损伤,这个也得通过实验的方法来解决了。
陈腾小小地总结一下,发现这些东西倒不是缺某个天才,反倒是更缺实验。
看着朱岩哲期待的眼神,陈腾竟有一种恍然大悟的感觉。
“你来要预算来了?”