与传统的3a大作不一样。
别3a大作得到的评价,大部分都是关于剧情、玩法、画面、战斗这些本身的东西。
而《修仙纪元》的评价,大多数是一个又一个的故事。
在这些评价当中,每一个npc仿佛都变成了一个有血有肉的人。
朋友、道侣、师父、徒弟、仇人……
每一个都有自己独一无二的性格,与他们之间产生了相同或不同的联系。
这一个个的故事,是最值得被他们记录的。
至于剧情、画面、体量这些东西,大部分人也给出了绝对的高评价。
不过这些东西腾达能做到满分不奇怪,以至于并没有人太过惊奇。
毕竟其他的3a大作也能做到满分。
一张100分的卷子腾达能拿100分,不是很正常的事情吗?
而npc智慧给玩家的真实感,才是其他游戏公司怎么也赶不上的。
因为腾达只要永远不向其他游戏公司开放这个ai,或者永远不开放最新版本的ai。
那在npc智能程度上,其他公司将会永远落后于腾达游戏开发出来的游戏。
所以现在一个显而易见的问题摆在了所有游戏公司的面前。
在剧情占比很大的游戏当中,到底该如何运用ai来增加剧情上的代入感、真实感、沉浸感?
很多游戏公司,都开始思考这个问题。
这个压力,给到了鹰国最出名的科技公司之一——古歌。
……
“阿诺德教授,您能告诉我还要多长的时间,我们人工智能上才能实现突破吗?我不要求达到腾达全部的水平,但是八成的水平总该有吧?”
古歌新任的总裁拉加万问道。
他是原本负责古歌的知识和信息产品,搜索引擎、地图、广告……这些比较重要的事务,都由拉加万负责。
从他上任之后,他就说服董事会削减对搜索引擎等产品的预算,将预算全部投到人工智能当中。
这个人工智能,指的也不是智能驾驶。
他认为现阶段古歌肯定没法赶上腾达的,还不如摆烂摆一摆,把钱花到更有用的地