哲已经想好该怎么蹭这个热度了,“打败这个废案,就给大圣套玩玩。”
“难度的话你们可以自己调节,这类游戏高难度的本质是容错太低,你加点血量或者加点免伤之类的数值,容错高了难度就低了。”
“这倒也是。”
“你们这游戏什么时候上线,我们其实也可以来一个双向的联动,加个免费的dlc。”
“不过联动方式还是打怪吗?”
朱岩哲的问题让杨骥有些犯难。
两个游戏的类型不同,导致两个游戏中怪物的难度不一样。
黑猴更注重的是交互性,而开放世界的boss更注重演出效果。
生搬硬套打怪,貌似不合适。
难度太低,对于黑猴的玩家来说不合适。
如果只是单纯加数值而不提升交互性,又容易引起玩家不满。
这又不像是降低难度,降点数值玩家也不会有意见。
“我想到了。”朱岩哲突然说道,“不一定非要打怪,可以在你们那个六六村里,弄一个幻境,在幻境那里可以看一段演出,等到几个有点作用但是不破坏平衡的丹方或者装备。”
“这个可以。”
杨骥点点头。
他知道朱岩哲口中的“演出”,应该是预告pv中会出现的东西。
这样子做起来也比较方便,不需要花太多的时间花费在联动上。
见两人三言两语之间定下的联动的方案,陈腾十分高兴。
“对了,你们这款游戏的名字想好了没有?”
“想好了,我准备将这款游戏的名字叫做《修仙纪元》。这将会是游戏史上最伟大的修仙世界开放游戏,能够打败这款游戏的,只有《修仙纪元2》。”
“2都准备好了?”陈腾忍不住问道。
“在设计剧情大纲了,等到全息网游技术成熟,就做全世界第一款开放修仙世界全息游戏。”
朱岩哲自信满满。
作为一个制作出《废土2050》的游戏开发者,他对新游戏的质量充满自信。
现在又有了与黑猴的联动。
他要是信心不足,那就真的奇怪了。