该怎么办?”
这个问题引起了一部分网友们的共鸣,但是不多。
大部分网友对于游戏的质量,还是十分清楚的。
“这款游戏怎么可能收不回本?”
“以腾达现在的能力,就算一款游戏真的是一坨,都有人冲着腾达这两个金字招牌把销量给冲上去,更不要说这款游戏本身的质量就已经不差了。”
“没看过别人拍摄的视频吗?虽然是用手机拍摄的,但是也能看出这款游戏的画质很高。”
“画质是其一,其二是这款游戏的动作设计和角色设计。出现过的10个boss建模多精致看不出来吗?”
“有一说一,杨戬的招式是真多也是真的帅,背身格挡直接帅麻了。”
“还有人蓄力重击,直接闲庭信步地偏头躲掉,真的特别帅。”
“制作组真的很用心的,我不认为这款游戏会收不回本。”
很显然,这一次的试玩不仅带来了热度,还带来了口碑。
虽然绝大部分玩家都没能亲身体验过这款游戏。
但是体验过黑猴的玩家,全都对于黑猴这款游戏各方面的素质给出了高度评价。
画面、战斗、建模……
绝大部分人都给出了好评。
即便有人觉得战斗部分实在是太难,不利于新玩家上手。
但是对于boss的设计和游戏的画面还是认可的。
让没体验过的玩家,对于这款游戏都充满期待。
随着游戏发售的日子临近,又一个无法绕开的话题出现在网络上。
销量!
一款游戏,如果要从艺术角度来评价,那就叫众说纷纭了。
什么叫好游戏?
这可没有一个合适的标准。
有人喜欢剧情优秀的,有人喜欢战斗爽的。
有人喜欢画面好看的,有人喜欢沉浸感强的。
玩家之间的审美,是存在差异的。
但是作为商业游戏,销量可以作为一个统一的标准,来评判各类游戏受欢迎的程度。
大家都看得出来,腾达这一次对于黑猴的宣传力度特别大。
这力度在腾达游戏