广告,大数据也不会向对游戏根本不感兴趣的人打广告。
“但我还是觉得如果这么大笔预算都放在常规的宣传手段,边际效益太明显了。”
边际效益是经济学上的一个术语,讲的是投入与产出到一定程度后会出现同等投入,产出却不一样的情况。
也就是俗称的不划算。
比如说用常规的宣传手段,100块钱可以让100个人知道这款游戏。
但是当投入1万块以后,100块钱也许只能90个人知道这款游戏。
投入再大些,也许100块钱只能50个人知道这款游戏。
甚至大到一定程度之后,100块钱只能让10个人、1个人知道这款游戏。
“非常规的宣传手段……”陈腾沉吟片刻,“我确实有一个办法。”
杨骥眼前一亮。
没想到还真给他问出来了。
果然,撑死胆大的饿死胆小的。
他像是一个渴望知识的小学生一样规规矩矩地坐在陈腾面前,期待着陈腾说出他的方法。
“我们在线下搞几个试玩馆吧。”
“游戏中挑几个挑战难度比较大的、动作模组设计的比较丰富的boss,来让玩家挑战。”
“玩家线上报名,被选中的路上机酒食宿一万以下全报销。”
“挑战成功发奖金,最高来个100万。”
“搞个噱头——谁能通过打游戏成为百万富翁。”
陈腾一点点讲着,杨骥的眼神也越来越亮。
果然,他来请教陈腾是正确的。
黑猴的游戏难度对于动作游戏的老手来说并不算太难,但是对于不怎么玩动作游戏的玩家来说,难度还是挺大的。
一旦这些玩家们在挑战中失败,很容易产生在网上的热度。
很多人都会产生自己亲自上手玩一玩的想法。
更何况还有一百万的奖金,太容易吸引很多人来玩了。
“那要不就选5个boss,然后给玩家一个半小时的时间来挑战。其中半小时用于熟悉游戏的基本操作和各种各样的战斗流派,剩下的一个小时来正式挑战。”
“不,多选点bos