波过后,游戏开始向着结局推进。

    集体继续沿用配给制,还是老规矩。

    在这个规则下,自然而然的催生出了一场“公平竞争”。

    因为游戏有个隐藏设定。

    玩家在移动、工作、劳动、战斗之后,不同的行为,会导致饱腹度下降变快。

    尤其是战斗,下降的最快!

    谁的饱腹度掉的快,就可以根据配给制规则,光明正大的申请食物。

    这也就造成了食量上的差距。