一发出来,立刻在聊天界面中引起了轰动。
匿名:【啊啊啊,掉率低么?】
我想回家:【不算太低吧,我也出了一个】
看什么看:【我也有一个】
随后就是一串跟随加一的消息来证明这东西的掉率是真的不低,人群开始狂欢,似乎有这个东西,永眠季就成了另一个新手季似得。
游戏先行者:【冷静点伙计们,不是我想泼冷水,可这东西不涨精神,而人在永夜中待久了会掉精神值的】
这个游戏没有人体数据化,个人信息中虽然列有体能、精神、健康状况等信息,但标注的都是优、良、危险、过低等这种很笼统的说明,在没有量化指标的情况下,人很难精准地计算出自己现在的状态,而在永眠季中,精神过低可是会死人的。
第五曐看着聊天界面的内容寻摸了一会儿,将界面切入自己列车外面的监控系统中,他觉得以自己抽取物品的等级来看,这东西的等级不会低到哪去,很有可能同样拥有这个功能。很快,他在监控设定中找到了夜间模式,在切换后监控画面上很快就出现了几个隐约晃动的影子。
“125五个”