的冥域算是小位面和完整位面之间的准位面状态,生存游戏不会插手冥域的管理和发展。在生存游戏系统里面挂上号之后,望曦也收到了来自游戏主系统发送的冥域主人账号。
账号是在她还在进行身体强化时发过来的,现在她才想起来这茬,第一次登录了账号。
冥域主人界面就在个人界面里面新出现的分支里,点开后还是一片空白——毕竟现在冥域里面啥都还没建起来。
不过空白的界面里面也出现了雏城的选项,点进去后,倒是给望曦带来了一点惊喜。
在雏城页面里面,望曦看到了雏城的十几种形态选项。
她刚还在想建个城市可以不要城墙和城门,现在她看见的雏城形态里面还真能找到。
要改动也不难,她自己用意识引入冥域就行。
望曦最后选了一座边缘低,中间高的城市雏形。在城市边缘有五六条通道直通城内外,从冥域高空俯视时,整个城市看上去就像是一张蜘蛛网。
城市边缘环绕着一圈渡河,城市最外围一圈区域是外环,是容纳“住客”的地方,稍往里面一点是功能区,也就是内环,包括渡河流淌区和记忆定期检查区等等,毕竟善忆碎片也有可能会因为某些原因变成恶忆碎片,更别说可能会有恶忆碎片闯入,因此时刻的监视检查还是很有必要的。
至于正中间的位置,是一个高塔,高塔外表看上去像是一座火山,渡河从天上流入高塔正中的孔洞,直接从最顶层层落到地下,形成地下河后又倒灌回到城市内环地面,最后顺着支流网流入外环最外面的护城河。
除了望曦这个冥域主人,没有人能在没得到允许的状态下从渡河上进入城市,至于那几条从城中横跨渡河直通城外的大桥道路,就成为了常规进入城市的唯几条通道。
望曦选择这一个形式的雏城,除了这模型确实符合她的构想,更重要的是,这一个新选择的雏城非常有意思。
——除了正中心的高塔不可移动,外环和内环之间不能互换,在同一片区域中,所有建筑都可以随意按照“客人”要求调整位置和部分外形。
就像活字印刷一样,每块模具都能被随意拆卸安装到别的地方。
选好了雏城模型,望曦看着在