次的教训,这次就算入侵者一方再想用那种玉石俱焚的手段,白起他们也不会给机会。
何况现在始皇陵规模扩大了数倍,上次那种类似小型核弹的特殊道具就算再来一个估计也未必能起到同样的效果。
【血染津湖】之所以最后才结束战斗,是因为战场地形原因,最后有一些入侵者分散逃跑了,战士们追剿他们花了点时间。
最终,在方默毫不意外的平静中,以及众附属建造师震惊的观摩中,【长城守护】的第一次公会幻域战,结束!!
正常情况下,公会幻域战是不可能这么短时间就结束的,因为战死的人是可以‘复活’再次参战的。
尤其是相比之下死亡代价小得多的入侵者一方,一场公会幻域战复活个四五次都是常事。
而【长城守护】的这第一场公会幻域战,不寻常的地方就在于:死掉的入侵者,没有一个复活的。
所以才会结束得这么快。
至于为什么不复活?
当然是因为死亡惩罚太严重了。
而且就算复活也只是找虐而已。
“叮!【长城守护】公会幻域保卫战已获胜。”
“本次任务评分:s。”
“任务奖励:个人经验+30,【三国战纪】新增幻域特性『猛将羁绊』(紫色),幻域建造模块(紫色)x5000,装备模块(紫色)……”
游戏主神的提示在方默耳边响起,虽然所有独立安排的附属幻域都被攻破了,他们那些幻域的实力在整个公会幻域的综合实力中只占一小部分,主要战力都在方默的支线幻域里,这边几乎完胜,所以方默获得的评分依然是s级。
那一长串的奖励内容,让他惊喜连连。
还有更惊喜的,自然就是后续响起的增幅提示了。
“检测到获得奖励。”
“随机增幅中……”
“增幅完成。”
“增幅结果:个人经验+50,【三国战纪】新增幻域特性『猛将羁绊』(红色),幻域建造模块(红色)x10000,装备模块(红色)x1500,装备强化模块(红色)x1000,主线幻域特殊单位招募令(红色)x2,主线幻域将领招募令(红