好想找人打一架,于是她看了一眼旁边的沈牧。
“什么……意思啊?没听懂~”,回首忘川就坐在前面,此时好不讲究地转过身趴在椅背上问道。
“自由施法啊!”,斧妹话音刚落,辉煌不再就开口了,“这种技巧其实在进入游戏的时候,官方就已经告诉大家了,只是大家只是拿来就用,并没有去过深地研究,没错……就是自由施法!”
一语出,满座皆惊,直播间里更是被满屏幕的‘???’铺满,沈牧颇为意外地看着斧妹,暗叹世道还真踏马地不公平~
斧妹这纯纯的天赋异禀!
“我还是拿防御姿态举例,从举盾到形成防守这个过程,一共有72帧,也就是一点五秒,其中抬手弯腿16帧、举盾24帧、推盾向前32帧……
其中可以再细化,比如推盾向前过程,提盾10帧,翻腕10帧,前推12帧,当然还能再细化……”
辉煌不再的语气不起丝毫波澜,可整个游戏却掀起了轩然大波,每个玩家都有种大神手把手教我玩游戏,我却发现和大神玩得不是一个游戏的怪异感。
一个从释放到形成成功只有一点五秒的技能居然能被拆分得如此彻底?
你还说你不是天才?!
“当然,拆分技能只是基础~”
辉煌不再讲完拆分,又说出一句让无数玩家恨不得破口大骂的话,但他听不到,继续说道:
“接下来就是用自由施法将技能给复刻出来,也就是重组,从起手到结束,不过这需要一定的技能熟练度以及手法!”
惊叹声再次响起,血杀却是凝视着辉煌不再道:
“照你这么说,只要对一个技能足够熟悉,就能不用学习并且使用出来?可这样能享受到技能属性加成吗?”
血杀的质疑让辉煌不再笑了笑,前者再次问道:“我认为肯定不能,毕竟那样只是复刻了技能的释放过程,技能的特性、伤害、技能效果都不会复刻出来,比如一个流血技能,那是技能设定!”
“确实~这是一种限制,复刻出来的技能无法享受到技能本身的各种加成,就像你说的流血,那是技能特性。
不过我说的复刻也不是复刻技能特性,而是复刻技能机制,