包括爆炸,锐器、钝器等等。
战斗中直接变成液化人,可以让很多技能相对偏现实侧的职业望而生畏。
想当初,徐束曾被“罪犯”途径的阴影潜行技能恶心过,被弄得焦头烂额,险死还生。
而如今,他自己也拥有了类似的神秘侧技能,在以后莫名遭遇敌人时,他也可以像那些家伙一样,打不过就直接耍赖皮逃跑!
这个技能,可以说,大大增强了徐束的战斗中生存能力。
只能说唯一可惜的是,液化状态下变成了一滩人,无法进行【仰卧起坐】,否则这个技能将会直接无敌!可惜换不得。
另外一个,“铁衣·狂徒”,作为更高一个等阶的传说级咒印,和一阶的心之钢一样,开局就能拥有足足三个初始天赋。
这其中,“铁骨铮铮”、“铁壁铜墙”,属于大部分铁衣职业都有的天赋。
铁骨铮铮是被动天赋,顾名思义,每一个铁衣都是铁血真汉子,这是直接让力士途径在“肉身强悍”的路上再上了一层。
一阶的力士基本都有“皮糙肉厚”,到了二阶又都带“铁骨铮铮”,颇有一种外练筋骨皮、先磨皮肉、再锻筋骨的层层递进感。
而“铁壁铜墙”这个技能,也是铁衣职业的招牌技能,徐束曾在进入兰若小筑遗迹时,见那李丰田用过,可以将体内的力量凝聚在外,凝成实质性的巨大盾牌,可以保护自己和队友,具备极高的团队价值。
这两个技能,都是铁衣职业常见技能,是个铁衣都有。
第三个技能“霸气”,则不太一样。
所谓“傲视群雄,霸气外露”,是为狂徒!
此技能,可以让徐束自带极强的威压,越是高等级对低等级使用,这种威压就越强,直接影响到敌人的气势,乃至于能够发挥的实力。
甚至,若是等级差距足够大,可以直接通过释放霸气,让敌人直接害怕到跪地求饶,不战自溃。
而威压的强度,是根据等级差来的。
是的,只看等级差!
这就让徐束觉得大有可为。
自己这二阶,两个传说级的咒印,加起来满级是40级。
而有些三阶选手可能三枚咒印加起来也只