是欧洲自己作出来得祸害,反而把炎黄拉上了擂台,防守反击后发先至是炎黄的拿手好戏,所以现在这事儿就已经是炎黄有理了:
虽然人家也不在乎这个,但是脸面这回事儿吧,还得是自己捧得住,得有个出师的名头,咱是文明人,不能和没文化的蛮子一个揍性。
不宣而战自然是不合适的,要不是因海姆的号召令,国防军未必动手。
现在有一个重要的战略级情报,地球上其他势力是有怀疑但是没有证实的,那就是地域性的界门封闭条件。
整个古坦索和糙地丘陵地区,除了炎黄的界门已经没有其他国家的,这在荒原被康王一统之后首现端倪。
而随着势力范围的扩张,这个特性已经可以基本上作为确实的规则来理解:
确定为统一政权下稳定统治区,完全驱逐对方政权力量的,有明确的地形边界内地域,界门将归属统治政权所有,并具有所有权唯一性。
但是这里头有个问题,这个唯一性,对界门本身也是一样的,也就说一个统治政权,初始时只会有一个界门。
五星红这个,就是杨园市的界门,不只是其他国家的,就是本国之内不同地区的门也都关闭消失了。
不过人工开启的界门,则是不在其中,似乎有某些规则不鼓励政权扩张,却在鼓励对界门的研究,倒也不矛盾。
界门技术成熟了,自然就能向对面输送更多的资源和战力,而拥有更多的界门,才能稳固更多的疆域。
现在国府就遇到了这个问题,古坦索地区包括戈壁和荒原,都只有杨园市一个门,即使有十出口技术了,对目前的战局来说在后勤的帮助上也并没有得到太多的改善。
相反,因为十出口的技术特性,位于柯罗尼的出口是在一定范围内可移动的——这个范围令人欣喜的可以包含交战区域,要不然国府也不会同时与三国开战——在战术上的提升可谓是一步登天。
现在整个战役,后勤都是荒原诸多城市供给的,包括兵力也是柯罗尼人为主,因为城市之心的特性,培养速度快,这也不是第一批次的兵了。
大荒类城市的战斗方式,使得他们对兵力数量要求相对宽松,单从军队数量而言,现在的兵力同时开辟三边战场