排到后年啦。
处理完行程安排后,凌穗岁把注意力转移回游戏剧组。
目前,他们已经在工业园区拍了一个多月,期间的路透传播还算比较克制,只有两三张糊图流传出去,影响不大。
因为凌穗岁再三提醒过艾天明要找个靠谱的统筹,他也用心去挑了人,因此剧组拍摄任务还算顺利。
虽然导演对成品质量把控比较严格,他们偶尔会加个班,拖延一两小时的预计拍摄时长,但这和动辄熬
大夜、一言不合就通宵的剧组对比起来,简直是天堂一样的地方。
诸位演员都感谢剧组的细心安排,傅凝云更是美滋滋地表示,跟着凌穗岁算是来对地方了。
凌穗岁微笑不语,游戏的剧组的一千多场戏里,她就占了一半,要是统筹没做好,第一个累死的就是她。
现在拍特效打戏的摄影棚已经搭起来了,放眼望去是一大片绿色。凌穗岁之前拍了单手剑(初始道具)、匕首的戏份,如今该轮到她的主要武器双手剑。
这把剑还有一个很炫酷的名字,叫做“猩红之渊”。
凌穗岁曾经用作理解的方式去思考,是不是暗指这把武器见血封喉,同时因为杀伤力太大,容易把使用者拉进杀伐的深渊呢?
别说,还真别说,无论是她的战斗使用版,还是定点特写版,剑身上的红色纹路看久了还真有点瘆得慌。
结果原著作者告诉她,这就是她用随机起名
() 器生成的武器名,没那么多复杂的门道。
凌穗岁:……
算了,想到文中至少出现过几十种武器名,她又觉得作者偷懒一下也是可以理解的。
时蓁的角色设定是魔剑士,编剧在影视化改编的过程中,也将她的作战方式进一步细化。
如果是成群小怪,就用魔法发动大范围群攻;如果是精英怪或者大boss,就由她持剑近身作战。
毕竟,双手剑的优势在于近身肉/搏和个体战斗。使用者不仅要有能够挥动它的力量,更要注重腰力、步法和手腕的配合。
在末日游戏里,是有“要害位置暴击伤害()”设定的,而这也是近战职业区别于施法者的优势。如果是魔法攻击,无论