神10’,届时,原神都出20,30了,抄袭版远远落后。
最终结果,大概率失败。
因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。
同样,switch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。
也是难以抄袭的存在,毕竟真用三年抄出来,那也相当于做了一个全新的游戏了。
而且得做到比原创更强大,才能打败原创!
其中的难度系数,资金投入,时间投入,都是天文数字。
绝大多数的游戏公司,都没有那样的实力和魄力。
哪怕是bat,都不会为了抄袭这类游戏,投入七八亿,用三年时间,博一个胜算渺茫的未来。
风险太大!
更主要的,即便成了,6亿只是开始,后续每个版本差不多都是6亿!
但王逸就不同了,大可以提前布局,在塞尔达旷野之息还没立项的时候,提前开始布局,提前做出来。
当然,背景全换了。
塞尔达旷野之息投入75亿人民币,200多人足足开发了四年,才做出来。
而王逸决定投入5亿人民币,用800人,一年左右做出来!
作为《塞尔达传说:旷野之息》和《原神》双玩家,王逸可是非常熟悉两者的剧情,设定,相似之处,不同之处,甚至优缺点。
《原神》、《塞尔达传说:旷野之息》光准备剧情就要一年左右。
而王逸大可以直接将剧情设定好,交给美柚小说的几位顶级作家写出来。
然后,将剧情和游戏切割,分给多个团队共同推进。
说白了,前世的任天堂和米哈游,都是从头开发,而王逸则是站在他们的肩膀上,直接复刻,升华!
那就容易多了。
至于名字,王逸也想好了,就叫《星神传说》。
“子妍,接下来我们会开发一款名为《星神传说》的大型游戏,需要800人的团队。”王逸说道。
“什么?一款游戏就要800人!”简子妍吓了一跳:“好的,董事长,我知道了,那我多招人。”
王逸点点头,开始盘算:
《星