成占零点九八,大成占一。
百炼自得占二十,随心所欲占六百,登峰造极占七千。
出神入化占三万,无我占四百万。
一部武技的层次划分取决于,武者开辟该武技的武技路线数量。
大成层次就是武者把该武技的武技路线全部开辟出来。
百炼自得及以后层次就是武者,在该武技的武技路线全部开辟出来后。
根据自身的见解和领悟,开辟出另外的路线。
使其能够和原武技路线产生联动,增强原武技的威力倍数。
百炼自得层次要在原武技的武技路线基础上,开辟出四倍的武技路线。
随心所欲层次为十三倍的武技路线,登峰造极层次为九百倍的武技路线。
出神入化层次为二千二百倍的武技路线,无我层次为十六万倍的武技路线。
五阶的武技有着前置武技和原武技。
前置武技为四阶及以下的品阶,原武技为本身品阶的武技。
六到九阶的武技同样有着前置武技和原武技。
前置武技为四阶及以下的品阶和五阶武技,原武技为本身品阶的武技。
十阶武技的前置武技为四阶武技和五阶武技,或加上六到九阶品阶的武技。
前置武技和原武技的威力倍数是分开算的。
武技的印刻需要两个条件。
一是能够承载武技路线的载体,一般多为元玉。
二是印刻武者修炼该武技需要达到大成级。
印刻完整的武技会散发有特殊的波动,武者用气感即可适应该种波动。
二者形成共振后,在武者体内开拓出相应的武技路线。
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在元武界里元气是基础,可以对抗任何一种能量,区别是使用的元气多与少。
武者之间的武境划分为:武徒,武士,武师,武宗,武将,武侯,武王…
每一个大武境之间相差的倍数:武徒到武士为五千倍,武士到武师为四万倍,武师到武宗为九十万倍,武宗到武将为六千万倍,武将到武侯为九亿倍,武侯到武王为五十亿倍。
每一个大武境又分为一到十品。